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Cet article parle du jeu Famicom sorti en 1987 au Japon. Pour les autres significations du titre Punch-Out!!, cliquez ici

Punch-Out!! est un jeu sorti originalement sur borne d'arcade en 1983 au Japan et en 1984 dans le reste du monde. Sa borne d'arcade se diffère des autres pour la raison que la borne d'arcade possède deux écrans au lieu d'un. Ce jeu sera par la suite réédité sur la Nintendo Switch sous le nom de Arcade Archives PUNCH-OUT!!.

Histoire Modifier

Un jeune homme, qui ne possède pas de nom officiel, participe à la World Video Boxing Association afin de devenir le champion. Il doit pour cela vaincre plusieurs adversaires.

Gameplay Modifier

Le but du joueur est de mettre au tapis ses adversaires en vidant leur barre de vie. Pour cela, il doit frapper celui-ci. Le joueur peut utiliser plusieurs coups: des coups traditionnels ou lancer un puissant coup. Ce coup puissant peut être uniquement activé si la jauge de KO est à son maximum. Le joueur peut aussi esquiver les attaques adverses en esquivant sur les côtés. Lorsque le joueur ou l'adversaire frappe son challenger, il regagne de la vie. Dans ce jeu, il n'y a qu'une manche et si le temps est écoulé, le joueur perd.

Contrôles Modifier

ArcadeModifier

  • Insérer une pièce de monnaie: Démarrer le jeu
  • Droite/Gauche: Esquiver vers la droite/gauche
  • Punch Right: Donner un coup droit
  • Punch Left: Donner un coup gauche
  • Uppercut: Donner un puissant uppercut (La jauge doit être pleine)

Nintendo Switch (contrôle par défaut) Modifier

  • L / SL: Insérer crédit
  • Y / Croix Gauche / ZL: Donner un coup gauche
  • A / Croix Droite / ZR: Donner un coup droite
  • X / Croix Haut: Uppercut
  • Stick: Esquiver/Se protéger
  • +/-: Options

Adversaires Modifier

Classement Nom
#9 Glass Joe
#7 Piston Hurricane
#5 Bald Bull
#3 Kid Quick
#2 Pizza Pasta
Champion du monde Mr. Sandman

Différences entre la version Arcade et Switch Modifier

  • Le joueur possède des crédits à l'infini alors que dans la version arcade, le joueur doit insérer une pièce.
  • La positionnement des écrans peuvent être cote à cote horizontalement ou verticalement.
  • Le score obtenu peut être partagé en ligne.